Rabu, 15 Oktober 2014

DASAR TEKNOLOGI INFORMASI

Apa sih yang dimaksud dengan Teknologi Informasi ? dan apa saja yang termasuk dalam Teknologi Informasi itu ? Check this out

1. Pengertian Teknologi Informasi
          TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi. TI merupakan gabungan antara teknologi computer dan teknologi telekomunikasi.
     a. Teknologi computer adalah teknologi yang berhubungan dengan computer, termasuk peralatan-peralatan yang berhubungan dengan computer seperti printer, pembaca sidik jari, dan bahkan CD-ROM. Komputer dikendalikan oleh program untuk memproses data menjadi informasi. Data adalah bahan mentah bagi computer yang dapat berupa angka maupun gambar. sedangkan Informasi adalah bentuk data yang telah diolah sehingga dapat menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan.
      b. Teknologi telekomunikasi atau biasa juga disebut teknologi yang berhubungan dengan komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh,seperti telepom,radio,dan televisi.

2. Pengelompokkan Teknologi Informasi
TI dikelompokan menjadi 5 yaitu :
1) Teknologi Masukan (input technology) adalah teknologi yang behubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam system computer. Contoh: keyboard dan mouse.
2) Mesin pemroses (processing machine) itu terdiri dari Central Processing Unit (CPU), mikroprosesor, atau prosesor.
3) Teknologi Penyimpanan dibedakan menjadi 2 yaitu memori internal dan memori eksternal.
# Memori internal berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data, program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU. Contoh memori internal yaitu ROM dan RAM.
# Memori eksternal adalah segala peranti yang berfungsi untuk menyimban data secara permanen. Permanen disini berarti bahwa data yang terdapat pada penyimpanan akan tetap terpelihara sekalipun computer sudah dalam keadaan mati (tidak mndapat aliran listrik).
4) Teknologi Keluaran (output technology) adalah teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system. Contoh: monitor dan printer.
5) Teknologi Perangkat Lunak (software) adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer sehingga computer dapat melakukan tindakan sesuai dikehendaki pembuatnya. Contoh: Microsoft office, photoshop, dll.

Sistem Teknologi Informasi adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan teknologi informasi. Komponen utama sistem teknologi informasi adalah :
1.    Hardware (perangkat keras)
2.    Software (perangkat lunak)
3.    Brainware (pengguna)

3. Klarifikasi sistem teknologi informasi :
3.1     Menurut fungsi sistem
Dibagi menjadi 3 yaitu : system teknologi informasi yang melekat (embedded IT system), system teknologi informasi yang khusus (dedicated IT system), dan system teknologi informasi serbaguna (general purpose IT system).
3.1.a. Embedded IT sistem adalah system teknologi informasi yang melekat pada produk lain.
3.1.b. Dedicated IT system adalah system teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contoh: ATM
3.1.c. general purpose IT sistem adalah system teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas yang bersifat umum. Contoh: PC

3.2     Menurut Ukuran
Ukuran adalah pengklarifikasian sitem teknologi informasi tidak harus berupa fisik, tetapi lebih cenderung didasarkan pada ukuran informasi yang dapat ditampung, kemampuan system ditawarkan, kecepataan pemroses dan juga berdasarkan jumlah orang yang menggunakan system secara bersamaan.
Kelompok computer berdasarkan ukuran yaitu :
3.2.a.  Mikrokomputer adalah interkoneksi antara mikroprosesor (CPU) dengan memori utama (main memory) dan antarmuka input-output (I/O devices) yang dilakukan dengan menggunakan sistim interkoneksi bus Mikrokomputer dapat dikatakan pula sebagai sebuah mikroprosesor (CPU) dengan ditambahkannya unit memori serta sistem I/O.
Ciri utama sistem mikrokomputer adalah hubungan yang berbentuk “bus”. (Istilah bus diambil dari bahasa latin omnibus yang berarti kepada/untuk semua). Bus menunjukkan hubungan antara komponen-komponen secara elektris. Bus meneruskan data, alamat-alamat (address) atau sinyal pengontrol.
3.2.b.  Workstation adalah jenis computer yang lebih ampuh daripada kebanyakan PC. Awalnya workstation dirancang untuk memenuhi aplikasi perancang berbasis grafis seperti CAD, tetapi belakangan juga banyak dipakai sebagai server dalam client/server. Perusahaan computer yang menjadi pemain utama dalam produksi workstation adalah DEC, IBM, dan Sun Microsystem.
3.2.c.  Minikomputer sering kali disebut system Midrange, biasa digunakan pada perusahaan-perusahaan berskala mennegah sebagai server. Vendor-vendor terkenal yang memproduksi jenis computer ini antara lain DEC,IBM,Hewlett Packard, dan Data General. Contoh yag terkenal dan banyak digunakan pada perbankan adalah IBM AS/400,
3.2.d.  Mainframe biasa digunakan pada perusahaan-perusahaan berskala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar. Perusahaan computer yang menjadi pemain utama pada kelas ini adalah IBM, fujitsu dan Unisys. Contoh mainframe yang terkenal yaitu IBM S/390 Parallel Enterprise Server.
3.2.e.  Superkomputer adalah jenis computer yang mempunyai kecepatan proses yang paling hebat. Biasa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalnya untuk peramalan cuaca dan perancangan roket.
Supercomputer yang terkenal adalah cray (cray research, Inc). selain perusahaaan cray, IBM juga turut berkiprah. IBM ASCI white (accelerated strategies computing initiative white) merupakan supercomputer buatan IBM yang dipasang di Lawrence Livermore Laboratory, Livermore, California, yang digunakan untuk melakukan simulasi pengujian nuklir pada dapartemen energy amerika serikat, computer ini memiliki 8192 prosesor Power3 dan dapat memproses 12,3 triliyun instruksi per detik, memakan tempat seluas 1.200 kaki kuadrat (wiliam dan sawyer, 2003).
Pada tahun 2003, IBM ASCI white atau yang juga disebut “Pacific Blue” merupakan supercomputer tercepat didunia. Adapun supercomputer tercepat kedua dibangun oleh intel yang dipasang di sandia national laboratory, new mexico. Supercomputer ini tersusun atas 9152 prosesor Pentium P6 dengan kecepatan lebih dari 1,3 triliyun instruksi per detik.

3.3     Klien Server
Klien server adalah Sebuah lingkungan yang mempunyai sejumlah computer dan computer-komputer tersebut saling dihubungkan. Server sendiri itu artinya sebuah computer yang menyimpan data atau program yang dapat diambil oleh computer computer lain atau menyediakan peranti seperti CD-ROM drive atau printer yang dapat digunakan oleh computer-komputer lain. Adapun klien adalah computer yang memanfaatkan layanan yang disediakan oleh server.

4. Peranan Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang
 1.    TI dalam Dunia Perbankan
Semakin majunya teknologi di dunia transaksi perbankanpun mulai mengunakan teknologi berbasis komputer untuk mempermudah transaksi dengan nasabah. yang tadinya melayani nasabah dengan harus bertemu / nasabah datang ke cabang2 bank yang disediakan oleh bank yang dia gunakan untuk menabung/infertasi menjadi lebih mudah karena bank mulai mengunakan teknoligi berbasis komputer dan sekarang sudah bisa mengakses lewat internet bahkan dengan mobile “HP” dengan SMS sudah banyak diterapkan bank. Dalam dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa seperti :
-    Adanya transaksi berupa Transfer uang via mobile maupun via teller.
-    Adanya ATM ( Auto Teller Machine ) pengambilan uang secara cash secara 24 jam.
-    Penggunaan Database di bank – bank.
-    Sinkronisasi data – data pada Kantor Cabang dengan Kantor Pusat Bank.
Dengan adanya jaringan computer hubungan atau komunikasi kita dengan klien jadi lebih hemat, efisien dan cepat. Contohnya : email, teleconference.
Sedangkan di rumah dapat berkomunikasi dengan pengguna lain untuk menjalin silaturahmi (chatting), dan sebagai hiburan dapat digunakan untuk bermain game online, sharing file. Apabila kita mempunyai lebih dari satu komputer, kita bisa terhubung dengan internet melalui satu jaringan. Contohnya seperti di warnet atau rumah yang memiliki banyak kamar dan terdapat setiap komputer di dalamnya. Pada dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa. Seperti halnya pelayanan electronic transaction (e-banking) melalui ATM, phone banking dan Internet Banking misalnya, merupakan bentuk-bentuk baru dari pelayanan bank yang mengubah pelayanan transaksi manual menjadi pelayanan transaksi yang berdasarkan teknologi.

2.    TI dalam Dunia Pendidikan
Peran Teknologi Informasi Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang salah satunya adalah : Bidang pendidikan(e-education) Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka. Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:
~ Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
~ Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan
~ Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama.
~ Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan :
1.    Untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet
2.    Untuk menghubungkan antara pelajar dengan guru,
3.    Mengirimkan berkas tugas yang diberikan guru dan sebagainya
4.    Melihat nilai siswa secara online,
5.    Mengecek pembayaran.,
6.    Melihat pendaftaran masuk perguruan tinggi,

3.    TI dalam Dunia Medis
Perkembangan teknologi komputer dan sistem informasi sekarang ini sudah semakin meluas ke berbagai bidang termasuk salah satunya di bidang kesehatan. Di Indonesia sendiri teknologi di bidang kedokteran masih belum tersebar secara merata ke seluruh daerah. Teknologi kedokteran yang tinggi hanya dapat ditemukan di perkotaan dan itupun hanya di beberapa Rumah sakit besar atau Rumah sakit swasta Internasional yang biayanya jauh diatas mahal.
Faktor yang mempengaruhi keberhasilan serta refleksi bagi komunitas rekam medis.
Komputer banyak berperan membantu di dunia kesehatan antara lain :
- adminstrasi
- obat-obatan
- penyakit → diagnostik, terapi, perawatan (monitoring status pasien)
- Penelitian Pada bidang kesehatan, ada berbagai macam contoh penerapan dari telematika. Ada Tele-Education, Telemedicine, serta Telematika untuk Manajemen Pelayanan Kesehatan dll. Namun dalam hal ini saya hanya akan menjelaskan salah satu dari beberapa contoh penerapan telematika dalam bidang kesehatan, yaitu Telemedicine.

4.    TI dalam Dunia Kepolisian
Kepolisian menggunakan teknologi informasi untuk melakukan berbagai aktifitas. Contoh yang umum adalah pemanfaatan teknologi informasi untuk membuat SIM (surat izin mengemudi). Dengan menggunakan teknologi informasi, yang melibatkan komputer, kamera digital, perekam sidik jari, dan pencetak kartu SIM, dimungkinkan untuk membuat SIM hanya dalam waktu singkat.
Face Recognition
~ Teknologi kompresi gambar memungkinkan sidik jari dapat disimpan secara elektronis dengan ukuran yang sangat kecil sehingga tidak terlalu menyita ruang dalam media penyimpanan, sedangkan teknologi pencocokan pola (pattern recognition) digunakan untuk memudahkan pencarian sidik jari yang tersimpan dalam basis data.
~ Teknologi pengenalan wajah (face recognition) dapat digunakan untuk mengenali wajah-wajah para pelaku tindak kriminal yang telah tersimpan dalam basis data di dasarkan oleh suatu sketsa wajah atau foto.
Kegunaanya di bidang kepolisian antara lain:
~Program komputer yang canggih yang telah dikembangkan adalah crime Analisa support system yang  dapat mengidentifikasi daerah yang kemungkinan akan terjadi kriminalitas.
~System yang lainnya yang digunakan dalam bidang kriminalitas adalah Promis ( Prosecutor-offender management information system ) yang dikembangkan Institut of Lawa and Social Research di Washinghton, yang dapat memberikan informasi mengenai masalah kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi bukti-bukti tertuduh untuk dibawa ke pengadilan .
~Catch ( Computer Assisted Terminal Criminal Hunt ) digunakan di kota NewYork yang menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan ditampilkan di layer komputer  Motion ( Metropolitan Orlean Total Information Online Network ) yang digunakan untuk     informasi sekitar 150.000 orang yang mempunyai latar belakang kriminalitas,meliputi sidik jari,nama samaran dan data mendetail lainnya.
~Arjis ( Automated Regional Justice Informatio system ) yang di gunakan di San Diego untuk menyediakan informasi mengenai sidik jari dan tingkah lakudari pada pelaku kriminalitas.

5.    TI dalam Dunia Perdagangan Elektronik
Perkembangan internet menyebabkan terbentuknya sebuah dunia baru yang lazim disebut dunia maya. Di dunia maya ini setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan individu lain tanpa batasan apapun yang dapat menghalanginya. Sehingga globalisasi yang sempurna sebenarnya telah berjalan di dunia maya yang menghubungkan seluruh komunitas digital. Dari seluruh aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiran internet, sektor bisnis merupakan sektor yang paling terkena dampak dari perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh. Melalui e-commerce, untuk pertama kalinya seluruh manusia di muka bumi memiliki kesempatan dan peluang yang sama agar dapat bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya. E-commerce adalah suatu jenis dari mekanisme bisnis secara elektronik yang memfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakan internet (teknologi berbasis jaringan digital) sebagai medium pertukaran barang atau jasa baik antara dua buah institusi (business to business) dan konsumen langsung (business to consumer), melewati kendala ruang dan waktu yang selama ini merupakan hal-hal yang dominan. Pada masa persaingan ketat di era globalisasi saat ini, maka persaingan yang sebenarnya adalah terletak pada bagaimana sebuah perusahaan dapat memanfaatkan e-commerce untuk meningkatkan kinerja dan eksistensi dalam bisnis inti. Dengan aplikasi e-commerce, seyogyanya hubungan antar perusahaan dengan entitas eksternal lainnya (pemasok, distributor, rekanan, konsumen) dapat dilakukan secara lebih cepat, lebih intensif, dan lebih murah daripada aplikasi prinsip manajemen secara konvensional (door to door, one-to-one relationship).

6.    TI  Untuk Perancangan Produk
Merancang produk dengan teknologi informasi merupakan sesuatu yang telah umum dilakukan. Dengan menggunakan perangkat lunak yang bernama CATIA (Computer-Aided Three-Dimensional Interactive Application) buatan Dassault Systems, Prancis, pabrik dapat merancang mobil atau pesawat terbang tanpa kertas. Dodge dan Daimler-Chrsler merupakan contoh perusahaan yang mengandalkan perangkat lunak ini untuk mewujudkan desain mobil beserta komponen-komponen nya dan bahkan untuk menguji (O’Brien,2001, hal 56). Being Company, industry pesawat terbang terbesar di Amerika, juga menggunakan CATIA untuk merancang pesawat terbang. Yang menarik, dengan menggunakan software tersebut perusahaan ini membuat inovasi yang melibatkan pelanggan dalam melaksanakan perancangan dan pengujian. Software yang samajuga digunakan oleh industry pesawat terbang di Indonesia IPTN. Sementara itu PT. PAL. Indonesia telah lama menggunakan perankat lunak CAD-CAM bernama Foran untuk mendesain dan membuat kapal (kadir,198).
Pada perancangan rumah dapat menggunakan perangkat yang khusus ditujukan untuk keperluan itu, misalnya 3D Home Architect (Broderbund Software, Inc). Dengan program seperti ini, perancang dapat membuat tataletak ruangan dan kemudian melihat hasilnya dalam bentuk tiga dimensi.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar